E-SUKAN-MODUL 1 PENGENALAN E-SUKAN
Tarikh : 9 January 2026
Masa : 10:00 am – 12:00 pm
Lokasi : NADI Kampung Baru Hilir Sri Aman
Perserta :BELIA
Tujuan :
- Memahami konsep asas e-sukan.
- Mengetahui sejarah & perkembangan industri.
- Membangun kerjasama, komunikasi & semangat berpasukan.
- Menggalakkan minat, bakat & peluang kerjaya.
- Membentuk disiplin serta etika penggunaan teknologi.
Aktiviti :
- Pengenalan permainan e-sukan popular.
- Perbincangan kumpulan tentang peranan e-sukan.
- Simulasi pertandingan kecil.
- Latihan strategi & komunikasi pasukan.
- Kajian kes atlet/organisasi e-sukan.
- Refleksi minat & peluang dalam e-sukan.
ESUKAN-ETIKA & SIKAP PEMAIN
Tarikh : 16 January 2026
Masa : 3:00 pm – 4:00 pm
Lokasi : NADI Kampung Baru Hilir Sri Aman
Perserta : BELIA
Tujuan:
Melahirkan pemain eSukan yang beretika, berdisiplin, dan menghormati semangat kesukanan.Sederhana, padat, dan tetap kuat maknanya.
Aktiviti Dalam kelas:
- Kuiz Pantas Etika: 5–10 soalan mudah tentang sikap positif dalam eSukan.
- Role-Play Mini: Pelajar berlakon situasi “menang dengan hormat” atau “kalah dengan tenang”.
- Diskusi Kumpulan: Bahas isu “toxic chat” dan cara mengatasinya.
- Refleksi Cepat: Tulis satu sikap baik yang ingin diamalkan ketika bermain.
Aktiviti Pertandingan eSukan
- Fair Play Pledge: Semua peserta menandatangani ikrar etika sebelum mula bertanding.
- Respect Shoutout: Selepas setiap perlawanan, pemain beri pujian ringkas kepada lawan.
- Sportsmanship Award: Hadiah khas untuk pemain yang menunjukkan sikap paling positif.
- No-Toxic Challenge: Pasukan yang bermain tanpa kata-kata kesat sepanjang pertandingan diberi markah bonus.